home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: The Best of Public Domain / Best of Public Domain, The Nr.20 (19xx)(Garfield, Andi)(DE).zip / Best of Public Domain, The Nr.20 (19xx)(Garfield, Andi)(DE).adf / moria.readme < prev    next >
Text File  |  1989-09-03  |  10KB  |  245 lines

  1.  
  2.  
  3.                                 Amiga Moria 3.0
  4.  
  5.  
  6. 1.0  Introduction
  7.  
  8.     Moria  is  a dungeon adventure game in the manner of Rogue, Hack, Larn,
  9. etc., but not descended from Rogue.  Moria was originally created by Robert
  10. Alan Koeneke for a VAX 780 (a supermini computer).  It is a game similar to
  11. the  above  games  in  that it involves wizards, warriors, scroll, potions,
  12. magic.  In order to win the game the player must perform certain tasks.  In
  13. this  case he/she must destroy the Balrog that lurks in the lower levels of
  14. the  dungeons  below  your village.  Moria, however is much bigger and more
  15. detailed   than  the  other  D&D  type  games,  and  requires  considerable
  16. dedication,  and  determination  to triumph over the forces of evil.  For a
  17. much  more  detailed  description of Moria see the Moria documentation file
  18. (MORIA.DOC).   The  specific  changes for this version are discussed in the
  19. file MORIA_CHANGE.NOTES.
  20.  
  21.  
  22. 2.0  Moria Amiga Requirements
  23.  
  24.     In  order to play Moria, you must first configure your system properly.
  25. Because  Moria  is  so  big and so complex, it can only be played on Amigas
  26. with  at  LEAST  1  MEG  of  memory  (two  drives  are nice, but not really
  27. necessary).
  28.  
  29.  
  30. 2.1  Stack Requirements
  31.  
  32.     If  you  are  going to play from CLI, which is what we recommend, it is
  33. wise to set your stack to at least 30,000 (the simple rule is that if Moria
  34. is  crashing  on  you, set your stack up as high as possible (200,000 or so
  35. should  do  it).   Moria is now setup to look for the picture files and the
  36. font  file  in  the  current  directory  and  then on a disk (device) named
  37. "MORIA:".   When  running  from workbench, Moria will automatically set the
  38. stack to 30,000.
  39.  
  40.  
  41. 2.2 Memory Requirements
  42.  
  43.     If the memory you have is:
  44.  
  45.     o 512K (or LESS):
  46.  
  47.     Go to your local Amiga store and BUY MORE MEMORY.
  48.  
  49.     o 512K to 1 MEG available:
  50.  
  51.     Moria MAY run, and it MAY NOT.  If you are just a little short on
  52.     memory  the  only effect is that the pictures will not load.  The
  53.     the  pictures are not required for the game, they just add to the
  54.     atmosphere.   If  you  do  not  have  enough memory space for the
  55.     pictures,  or  if  the  program cannot find the files, Moria will
  56.     display  an  alert  box and then continue.  If Moria can not load
  57.     the MORIA.FNT file then the game will abort.
  58.  
  59.     o 1 MEG to 1.5 MEG available:
  60.  
  61.     You  should  have  no  problem  running Moria from a disk or hard
  62.     disk.  If you really want to save some play time load the picture
  63.     files  TOWN.PIC,  DUNGEON1.PIC and DUNGEON2.PIC to ram:  and then
  64.     cd to ram:  and run Moria from there.
  65.  
  66.     o 2 MEG+ available:
  67.  
  68.     You  can copy the picture files, font file and executable file to
  69.     ram:  and assign MORIA:  to ram:.
  70.  
  71.  
  72. 2.3  Storage Requirements
  73.  
  74.     The  character files are now 60K, if saved on the town level, and 105K,
  75. if  saved  while  in  the  dungeon.  If there's not enough room on the disk
  76. Moria  will  abort the save operation and allow you to try again on another
  77. disk.
  78.  
  79.     Moria  attempts  to  creates  a  character  file  icon  for  each saved
  80. character.   The  character  file  icons only seem to work if the character
  81. file  is  in  the  same  directory as the executable.  Moria now has a file
  82. prompter  for loading and saving character files.  The file prompter allows
  83. you  to  select  the  device,  subdirectory and file name for the character
  84. file.
  85.  
  86.     If you have the following storage devices:
  87.  
  88.     o 1 Disk Drive:
  89.  
  90.     The  Moria  will fit on a disk with the picture files, font file,
  91.     and the minimum necessary system files for a workbench disk.  The
  92.     following  startup-sequence  is  a suggestion of how Moria can be
  93.     started from a boot disk:
  94.  
  95.         c:run >NIL: c:SetAlert    ;patch system
  96.          c:FastMemFirst        ; this is very important
  97.             c:FF >NIL: -0        ; start FastFonts
  98.             c:stack 20000
  99.                 moria
  100.  
  101.     This  startup-sequence  assumes  following  commands are in the c
  102.     directory on the disk:
  103.  
  104.         FastMemFirst        FF
  105.         run            SetAlert
  106.         stack
  107.  
  108.     Moria uses the following libraries (in a directory called libs):
  109.  
  110.         ConHandler.library    diskfont.library
  111.         icon.library        info.library
  112.         mathtrans.library    version.library
  113.  
  114.     The disk should also have the following files in the L directory:
  115.  
  116.         ConHandler        Disk-Validator
  117.         Ram-Handler
  118.  
  119.     o 2 (or more) disk drives:
  120.  
  121.     Create  a  disk  called  MORIA and place all of the picture files
  122.     (#?.pic), the  font  file  (Moria.fnt) and the executable (Moria)
  123.     onto  this  disk.  Boot from your favorite workbench disk.  Place
  124.     the MORIA disk in the second drive.  To start Moria from CLI type
  125.     'MORIA:Moria'.   Note  that  you  can  also specify the name of a
  126.     Moria   character   file   on   the  startup  command  line  (ex.
  127.     MORIA:Moria Chopper).  This will automatically load the specified
  128.     character  file.   To  start  Moria from workbench, simply double
  129.     click on the Moria icon or the icon of your Moria character file.
  130.  
  131.     o Hard Drive:
  132.  
  133.     Create  a  subdirectory for Moria on your hard drive.  Put all of
  134.     the  picture  files  (#?.pic),  the font file (Moria.fnt) and the
  135.     executable (Moria) into this subdirectory.  Add an assign command
  136.     to  your startup-sequence to assign MORIA:  to your subdirectory.
  137.     An example of this command is as follows:
  138.  
  139.          assign Moria: DH0:Games/Moria
  140.  
  141.     To  start  Moria  from CLI type 'MORIA:Moria'.  Note that you can
  142.     also  specify  the  name of a Moria character file on the startup
  143.     command line (ex.  MORIA:Moria Chopper).  This will automatically
  144.     load   the   specified  character  file.   To  start  Moria  from
  145.     workbench,  simply  double click on the Moria icon or the icon of
  146.     your Moria character file.
  147.  
  148. 2.4  Playing Moria
  149.  
  150.     Once   Moria  has  initialized  (after  starting  from  either  CLI  or
  151. workbench) you can either create a new, or previously generated, character,
  152. If you are creating a new character, type an 'n' on the keyboard, or select
  153. item  from  the  menu.   If you want to continue playing a previously saved
  154. character, type an 'o' command on the keyboard, or select the corresponding
  155. menu  item.   A file prompter will then appear on the display and allow you
  156. to  select  the  character  file  that  you  want to play.  The details for
  157. playing  Moria  are  in  a  seperate documentation file called 'Moria.doc'.
  158. You can quit from Moria at almost any time by typing <control> k. 
  159.  
  160. 3.0  Hints for the new Moria player
  161.  
  162.     1) Start with a half-troll warrior.  They have the best short-term life
  163.        expectancy.  They can be used to acquire a 'feel' for the game.
  164.  
  165.     2) Purchase as much armor as possible.  Stay away from the magically
  166.        enhanced  armor  at  the start of the game, it doesn't provide as
  167.        good  a cost to performance ratio (upgrade those items later when
  168.        every gold piece is not so vital).
  169.  
  170.     3) Buy armor for as many parts of the body as is available in the
  171.        store: head, hands, arm (shield), body, feet, and around the body
  172.        (cloak).
  173.  
  174.     4) Buy a few (as money permits) cure light wounds potions. They can
  175.        save your life if you don't have the time to heal naturally.
  176.  
  177.     5) Buy a shovel (or pick).  These items help you acquire more gold
  178.        during the game.  Later, items found in the dungeon can be sold
  179.        to the stores for lots of gold.
  180.  
  181.     6) If you still have gold left, buy a weapon.  Cost is a reasonable
  182.        indication of the capability of the weapon.  If your character
  183.        has a relatively low strength, then be carefull not to buy a heavy
  184.        weapon.  He/she won't be able to hit anything with it.
  185.  
  186.     7) Get a few spikes, they may come in handy if a nasty insists on
  187.        getting close to you.
  188.  
  189.     8) Stay on the first level until your character is at least third
  190.        or forth level.
  191.  
  192.     9) Don't save your character to RAM:, this is asking for trouble.
  193.        For one thing if the system dies so does your character, not to
  194.        mention that character files take lots of space.
  195.  
  196.  
  197. 4.0  History & Comments
  198.  
  199.     This  is  our  third  official  release,  with  some modification still
  200. planned.   This  version  of  Moria  contains many changes to make the game
  201. faster  and  smaller  (we  almost had to require 2 megs of memory).  If you
  202. should  happen to come across any problems, please let us know, and we will
  203. make  every  effort possible to rid the game of any nasty varmints (and no,
  204. that doesn't mean we'll get rid of Lepricons, your stuck with them).  Also,
  205. if  you  have any changes, or enhancements, that you would like to see in a
  206. future  release,  let us know about it and we will see what we can do about
  207. including them.
  208.  
  209.     The following list shows some of the possible enhancements that we are
  210. considering.  If you have a preference for any of them, please let us know
  211. ASAP.
  212.     1) A map window to show the entire level (in a smaller view).
  213.     2) Multi-player and/or multi-character versions.
  214.     3) Futher game complexity (more spells,...)
  215.     4) A monster dictionary, potion list, spell list, object list,...
  216.     5) Special order store for custom made items.
  217.     6) Catalog store, where you can special order items that the
  218.        stores don't have in stock.
  219.     7) Sound (various klanks, klunks, grunts and moans).
  220.     8) An all new SF based adventure game.
  221.  
  222.  
  223.     This  version  of  Moria  is  based on the excellent BSD UNIX C port by
  224. James E.  Wilson of UC Berkeley, which in turn is based on the original 4.8
  225. VMS  Pascal sources written by Robert Koeneke, Jimmey Todd, Gary McAdoo and
  226. others at the University of Oklahoma.
  227.  
  228.  
  229. Send correspondence to:
  230.  
  231.     Richard Henderson
  232.     2527 Hazelwood Ave.
  233.     Kettering, Ohio
  234.     45419
  235.  
  236.  
  237. Or  leave  a  message  to  Richard  and/or Bryan Henderson on either of the
  238. following bulletin boards:
  239.  
  240.      Merical BBS                     CA/CAUG
  241.        1-513-237-1931             1-216-581-2284
  242.  
  243.  
  244.  
  245.